Soury De La Veghierre

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  1. supel
     
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    Nome: Soury

    Cognome: De la Veghierre

    Età: 16
    Sesso: Maschio

    Livello: Novizio

    Descrizione Fisica:
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    Descrizione Psicologica:
    Carattere molto timido, anche se leale e attacato alle amicizi farebbe di tutto per non perderne neanche una.
    Molto schivo e diffidente

    Storia:
    Soury nato in una modesta famiglia di nobili, cresce col pensiero di diventare un buon mago per far conoscere il suo nome in molte parti del regno, gia nell'infanzia aveva dimostrato grandi capacità di apprendimento anche se era diffidente anche nelle studio.
    Ora che era pronto per provare una nuova avventura si iscrive all'Accademia di magia per realizzare il suo sogno e far nuove amicizie.

    Elemento: Acqua

    Famiglio: Set
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    Caratteristiche del Famiglio:
    Un'anaconda acquatica veloce e potente, quando attacca usa le sue potenti mascelle per indebolire il nemico per poi rinchiuderle nella sua morsa da cui è difficile togliersi, anche se grande quando striscia o nuota non si ode alcun rumore.


    Oggetti in suo possesso:

    Magie:
    SPOILER (click to view)
    Muro d'acqua:
    Invocazione (Parlata, per usare l'incatesimo bisogna dire il nome della magia)
    Un muro che circonda l'utilizzatore completamente (La protezione completa ha una durata di 60 secondi) o una parte (La protezione frontale può durare fino a 90 secondi), più potenza si da all'incantesimo più forte sarà la protezione del mago col muro.
    L'incatesimo assume diverse caratteristiche con elementi che contrasta
    Fuoco (il muro protegge il mago ma esaurendo l'incantesimo)
    Terra (se l'attacco è con oggetti fisici l'attacco viene rallentato in altro caso viene parata tranquillamente)
    Vento (Se il vento usato dal mago avversario è potente parte del muro d'acqua sparisce)
    Vuoto (Dipende dalla potenza del mago avversario)

    Guerrieri d'aqua:
    Invocazione (Gesto, più la specifica della creatura evocata)
    Il mago con un movimento della bacchetta verso l'acqua o verso il terreno (l'incatesimo non funziona su zone aride) evoca due guerrieri che possono prendere varie forme dipendemente dal volere del mago.
    In caso la creazione dovesse attaccare l'acqua al momento del contatto col nemico si indurisce diventando ghiaccio o semplicemente lo ingloba lasciando l'avversario immerso nell'acqua.
    Nel caso di guerriero di trasporto la creatura evocata prenderà stato solido sugli oggetti da portare, invece le parti non toccate da oggetti circostanti rimangono liquidi permettendo di scivolare sul terreno o distese d'acqua (la velocità del guerriero varia a seconda del suo trasporto, più oggetti porterà più la velocità diminuirà e viceversa).
    Nota:
    Durante la magia il mago attaccare/eseguere altre magia e deve riposarsi un turno (20 secondi)

    Frecce di ghiaccio:
    Invocazione (Gesto, il mago dirigendo la bacchetta verso l'acqua la alza in aria per poi procedere con l'incantesimo)
    Il mago usando l'acqua circostante crea delle freccie di ghiaccio di diverso diametro che possono essere usate in vari modi, per attacco o per intrappolare gli avversari bloccandoli in una gabbia.
    Nota:
    Le freccie possono essere lanciate fino a 20 metri (in linea retta)


    Test

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    -Edit- Test rimosso


    Edited by supel - 19/9/2008, 17:40
     
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  2. Draconomicon
     
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    L'acqua è il tuo elemento. adesso non ti resta che terminare la scheda e aspettare l'ablitazione da parte di uno dei membri dello staff.. :)
     
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  3. supel
     
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    Fatto ^_^
     
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  4. Shinji Fujiwara
     
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    Ehm, le anaconde non hanno il veleno…

    Complimenti per la precisione nella prima magia XD allora, visto che tu la metti come una questione di energia, ti posso dare due varianti: se crei una cupola d’acqua, che quindi ti ricopre completamente, dura 60 secondi durante i quali non puoi fare altre magie, ma d’altronde sei coperto a 360°. Se invece crei un *muro*, quindi bidimensionale che ti protegge solo frontalmente, dura 90 secondi: però sarai scoperto ai lati e dietro. Mi pare accettabile. ^__^

    Dunque, la seconda è complessa. E’ fatta bene, per carità, ma devo limitartela un po’, ricordati che sei un livello uno, alle prime armi: ti posso concedere due creature, con le caratteristiche che dici tu. Dureranno 60 secondi, durante i quali non puoi attaccare/eseguire altre magie, e dopo dovrai riposarti un turno(20 secondi) prima di fare altre magie. Se no sarebbe troppo facile ^_-

    La terza va bene ma togli la questione della gabbia che diventa liquida affogando il nemico. Puoi lanciarle in linea retta fino a 20 metri.
     
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  5. supel
     
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    Scheda modificata ^^
     
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  6. Shinji Fujiwara
     
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    Direi che puoi incominciare. Buon divertimento!
     
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5 replies since 17/9/2008, 21:01   94 views
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